UVLAYOUT

Vengo con un nuevo videotutorial, esta vez se trata del programa de despliegue de UV’s llamado UVLAYOUT.

He creado un PDF con una pequeña guia de los atajos de teclado del programa : Uvlayout

Guia de usuario del programa: UVLAYOUT USERGUIDE

En la pagina oficial puedes ver una corta explicacion y la version de compra mas actualizada para bajar. Recordar que es un programa de pago , pero puedes trastear con el , con la versión trial. Sin título No me enrollo mas que esta todo explicado en el video que he colgado en youtube:

Espero que sea de tu agrado y ya sabes, cualquier comentario será bienvenido.

Se puede volver a ver esta entrada en en el desplegable de arriba en 3DSTUDIO MAX –> Videotutoriales–>UVLayout

PD: Pronto Manual extenso sobre Vray 3.0

Saludos!

INICIACIÓN A MAXSCRIPT

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Buenas de nuevo.

Otra vez me he columpiado un poco y he tardado en volver a postear. Pero vengo con información valiosa que puede interesar a algunos que estén liados con el lenguaje Maxscript.

Primero de todo ,decir que he creado un PDF a partir de algunos conocimientos que he adquirido recientemente, y por otro lado, que he realizado un par de vídeos explicativos que he subido a Youtube.

En el PDF hablo de cosas básicas que hay que saber de Maxscript , y dentro de este se encuentran un par de archivos. El primero nos servirá para crear una nueva barra de herramientas en 3DS MAX y el segundo para crear sticky points.

Este último archivo nos va a servir también para analizar el script , junto al vídeo con el que pretendo que se entiendan mejor cada una de las lineas de código.

Hay un segundo video en el que hablo de como crear el desplegable en max con nuestras herramientas.

Espero esta información sea de utilidad a mucha gente.

LINK DEL PDF CON EL MANUAL BASICO DE INICIACIÓN A MAXSCRIPT:     MAXSCRIPT

En cuanto al tema de los sticky points, por un lado voy a dejar el vídeo de referencia para entender que son y como se utilizan.

Este video está realizado por Clovis Gay, un Rigger muy bueno al que le sigo la pista desde su nuevo blog: http://www.kinematiclab.com/

Aqui el video de referencia:

Y aquí mi video de explicación de los sticky points:

Y ahora donde explico como crear nuevas herramientas y colocarlas en el menu de Max:

Cualquier duda o sugerencia será bienvenida.

Puedes volver a ver esta entrada en :

INICIACION A MAXSCRIPT

Pronto volveré a publicar!

NUEVOS PRODUCTOS AUTODESK 2015

Estamos de enhorabuena,

Autodesk se ha puesto las pilas y anuncia las novedades de 3ds Max 2015,Maya 2015,Mudbox 2015,Softimage 2015 y MotionBuilder 2015.

Hay bastantes novedades en Max , que es donde yo personalmente voy a indagar.

Quad Chanfer , que ya expliqué en mi blog  anteriormente como un plug-in y ahora lo han implementado en Max.

Un nuevo menu para explorar objetos en la escena, y un nuevo menú para las capas, que permite meter unas capas dentro de otras.

Colocación de elementos sobre superficies, mejora para mental ray y NVIDIA iray, mejora en el Slate Material Editor, mayor compatibilidad con Photoshop y After Effects, soporte para Point Cloud y unas cuantas cosas mas bastante sorprendentes.

Os dejo el PDF que ha creado Autodesk para presentar las novedades de MAX:

PDF CON TODAS LAS NOVEDADES DE MAX

Tambien los videos de presentación:

DRIVEN BY YOU

TOOLS FOR NINJAS

QUAD CHAMFER

ACTIVE SHADE

PLACEMENT TOOLS

BETTER SCENE MANAGEMENT

ACCELERATED VIEWPORT PERFORMANCE

SHADERFX

BETTER WORKFLOWS

GAME ON

STEREO CAMERA

POINT CLOUD SUPPORT

POPULATE ENHANCEMENTS

Tambien podeis «probar» el programa desde CGPERSIA:

http://cgpersia.com/2014/03/autodesk-3ds-max-2015-x64-iso-40435.html

La pagina oficial de autodesk donde muestra las novedades de Max es:

http://area.autodesk.com/3dsmax2015#!expert-challenge

Saludos y a darle caña al 3D!!!

 

RIGGING REEL 2014

Después del paso por la escuela Animum como alumno del curso de Rig On-line tocaba una reel con la suma de los trabajos realizados, para demostrar conocimientos y un poco para publicitarme como rigger.

Han sido 3 meses intensivos que he querido aprovechar al máximo. No es por hacer publicidad pero tengo que reconocer que estos de Animum se lo han montado muy bien , y ofrecen una calidad increíble en los cursos on-line.

Estoy encantado con el paso por la escuela y aunque la Reel creo que podría haber estado mejor, estoy contento con el resultado.

El pesado de la malla ha sido lo mas tedioso de realizar, es super-entretenido y cuando tienes que modelar un personaje realista utilizando el skin para conseguir las poses, la verdad es que te desesperas un poco.

En cuanto al post-procesado de la reel decir que me ha costado encontrar música no comercial para poner en la reel, mas que nada porque no siempre pega con lo que quieres mostrar en cada momento.

La música de los primeros segundos ha sido un capricho mio , y puede que haya a quien no le parezca adecuado, pero … y lo que mola hacer lo que a uno le sale de las narices! jejeje eso no tiene precio.

Estoy abierto a las criticas.

Aqui dejo mi Reel. Que ustedes la disfruten, o la odien. 😉

LOGO 20th CENTURY FOX

Un amigo ha colgado un video en Youtube donde explica como crear el logo tipico de comienzo de las peliculas de Twenty Century Fox.

Me ha parecido buena idea mostrarlo en mi blog , ya que se lo ha currado y la verdad es que da el pego.

Se necesita tener instalado el 3D Studio Max 2012 o superior y hacer uso de un archivo que el mismo ha colgado en youtube.
De todas maneras lo pondré en esta entrada de mi blog para que lo puedas descargar.

Ahí va el video:

y el archivo:

http://rapidgator.net/file/bf05a31f2bb196b317543efca0da7ce1/20th_ChristianLeFreak.zip.html

Espero que os guste tanto como a mi.

Viene con acento mexicano y todo … o algo así jeje

 

RENDER ELEMENTS EN AFTER EFFECTS

Hola de nuevo,

En el ultimo post hablé de los Render Elements y como trabajar con ellos en Photoshop.

Para este post lo que he hecho es prácticamente lo mismo pero orientado a After Effects.

Aclarar que los programas utilizados son : 3DStudio Max 2013, Vray 2.4 , Photoshop CS6, After Effects CS6 y el Plug-in PRoEXR.

En lugar de crear un archivo nuevo, he pensado que podria aprovechar el PDF que ya creé y añadirle una sección dedicada al postproceso de imagenes con After.

Se utiliza igualmente la salida en archivo EXR, ya que permite tener todas las animaciones juntas y a su vez separadas por elementos de render.

Los apartados nuevos son:

– Utilizar el Plug-in ProEXR con After Effects

– Importar los archivos EXR

– Elementos de Render mas usados

– Particularidades de ID de material e ID de objeto

– Zdepth

– Motion Blur

Aqui dejo de nuevo el PDF : RENDER ELEMENTS

Y recuerda que puedes volver a ver esta entrada en :
render elements

NUEVAS VERSIONES 2014 DE AUTODESK

Parece ser que ya han salido las versiones crackeadas de muchos de los productos de Autodesk. Entre ellos 3DStudio Max 2014 y Softimage 2014. Autocad es un programa que también utilizo y por eso aparece en esta lista.

Yo personalmente todavía no tengo intención de pasarme a la versión 2014 ya que luego uno no encuentra los plug-ins actualizados.

A la que te das cuenta ya ha salido otra versión del programa, la verdad es que no da tiempo a trastear todas las novedades que traen.

Clicar sobre la imagen para ver mas info.

 

En la página oficial podemos ver algunas de las novedades que trae 3DS Max 2014.

http://area.autodesk.com/2014unfold/products/3dsmax.html#whats-new

FUMEFX

He creado un pequeño manual práctico de FumeFX para 3DStudio Max 2013 .

La idea no es llegar a ser un experto en el tema, pero si conseguir nociones básicas para realizar humo y fuego decentemente. Lo justo para seguir investigando para crear cosas mas concretas.

Allan McKay es el experto en el tema que nos puede ayudar con sus videotutoriales a quemar/desintegrar cosas o personas , y a realizar cosas mas complejas ayudándonos de partículas.

Yo no he querido explicar mas sobre el tema partículas porque no creo que sea el manual para eso.

Creo que las opciones básicas del plug-in han quedado explicadas y que mas allá está internet para seguir indagando.

Dejo la Demo Reel del programa para hacerse una idea de las posibilidades:

En Youtube puedes encontrar bastantes pruebas que hace la gente:

Tambien comparto el FumeFx Properties, que es un archivo realizado en Flash que nos enseña algunas opciones del Plug-in interactivamente, de manera que cuando clicamos en la opción , nos muestra lo que hace.

Ojalá existiera algo así para todas las opciones.

El video :

El archivo:

http://www.mediafire.com/download.php?k7okdrs8199q1zz

Y ahora sí, el PDF con el manual práctico:

manual practico fumefx

 

 

 

 

 

 

 

Y recuerda que puedes volver a encontrar este manual en la siguiente entrada:

FUMEFXRUTA

CHULETAS DE VRAY 2.30 PARA 3DS MAX

Van pasando los días y da la impresión de que uno no avanza cuando emprende un proyecto, por pequeño que sea.Pero al final si hay persistencia, se consigue el objetivo.
Esta vez la idea era crear unas chuletas de los parámetros básicos de Vray, para tenerlos a mano.
He querido crear unos esquemas intuitivos que se puedan imprimir o tenerlos en un archivo PDF y que con solo un vistazo encuentres aquella opción que no te acuerdas para que era.

La mayoria de opciones estan sacadas de un manual ya existente y que se puede encontrar en TUTORIALES3D.ES. Recomiendo esta página ya que hay muchos videotutoriales interesantes de Vray.
El autor es un tal Vicente Sanz March, que desde aqui le doy las gracias por hacerme mas fácil el entendimiento de las opciones.
Por otra parte ,decir que también ha habido cosecha propia ,toqueteando los parámetros en 3DS Max para ver como funcionaban uno por uno.

Solo espero que a alguien mas que a mi, le sirva.

El PDF esta en el desplegable 3dsmax–>plugins–>chuletas vray.