UVLAYOUT

Vengo con un nuevo videotutorial, esta vez se trata del programa de despliegue de UV’s llamado UVLAYOUT.

He creado un PDF con una pequeña guia de los atajos de teclado del programa : Uvlayout

Guia de usuario del programa: UVLAYOUT USERGUIDE

En la pagina oficial puedes ver una corta explicacion y la version de compra mas actualizada para bajar. Recordar que es un programa de pago , pero puedes trastear con el , con la versión trial. Sin título No me enrollo mas que esta todo explicado en el video que he colgado en youtube:

Espero que sea de tu agrado y ya sabes, cualquier comentario será bienvenido.

Se puede volver a ver esta entrada en en el desplegable de arriba en 3DSTUDIO MAX –> Videotutoriales–>UVLayout

PD: Pronto Manual extenso sobre Vray 3.0

Saludos!

MODELAR OBJETOS BASICOS EN 3DS MAX

De nuevo estoy aqui con unos videotutoriales que he creado para las personas qeu se estén iniciando en el modelado con 3DStudio Max.

El primer video es una explicacion de como colocar las imagenes dentro del programa para que no aparezcan distorisionadas,adecuando las unidades del programa y usando un objeto plano para su proyección y uso como plantilla.
El resto de videos explican como realizar objetos que podemos tener por casa, de manera que si los teneis a mano os será mas facil de entender como modelarlos.
Espero que os gusten!!!







INICIACIÓN A MAXSCRIPT

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Buenas de nuevo.

Otra vez me he columpiado un poco y he tardado en volver a postear. Pero vengo con información valiosa que puede interesar a algunos que estén liados con el lenguaje Maxscript.

Primero de todo ,decir que he creado un PDF a partir de algunos conocimientos que he adquirido recientemente, y por otro lado, que he realizado un par de vídeos explicativos que he subido a Youtube.

En el PDF hablo de cosas básicas que hay que saber de Maxscript , y dentro de este se encuentran un par de archivos. El primero nos servirá para crear una nueva barra de herramientas en 3DS MAX y el segundo para crear sticky points.

Este último archivo nos va a servir también para analizar el script , junto al vídeo con el que pretendo que se entiendan mejor cada una de las lineas de código.

Hay un segundo video en el que hablo de como crear el desplegable en max con nuestras herramientas.

Espero esta información sea de utilidad a mucha gente.

LINK DEL PDF CON EL MANUAL BASICO DE INICIACIÓN A MAXSCRIPT:     MAXSCRIPT

En cuanto al tema de los sticky points, por un lado voy a dejar el vídeo de referencia para entender que son y como se utilizan.

Este video está realizado por Clovis Gay, un Rigger muy bueno al que le sigo la pista desde su nuevo blog: http://www.kinematiclab.com/

Aqui el video de referencia:

Y aquí mi video de explicación de los sticky points:

Y ahora donde explico como crear nuevas herramientas y colocarlas en el menu de Max:

Cualquier duda o sugerencia será bienvenida.

Puedes volver a ver esta entrada en :

INICIACION A MAXSCRIPT

Pronto volveré a publicar!

INTRODUCCIÓN A UNITY3D

Como muchos , a mi también se me ha pasado por la cabeza hacer un videojuego, y aprovechando los conocimientos de 3DStudio Max, he querido adentrarme en Unity, que parece un motor multiplataforma y que se lleva bien con Max.
La torta te la llevas cuando no sabes programar ,e intentas crear cosas copiando de lo que hacen otros, y te das cuenta de que necesitas uno de esos amigotes programador que todo el mundo tiene.
No he querido indagar más hasta que aprenda un poquito de programación, asi que de momento, solo voy a subir este manual introductorio al programa, en el que te enseño a moverte por el.
Lo básico para poder empezar con tutoriales mas serios que te expliquen como hacer cosas concretas.

Tengo intención de ir ampliando esta sección a medida que vaya aprendiendo.

Aquí dejo el PDF:

INTRODUCCION A UNITY

Y ya sabes que puedes volver a encontrar esta entrada en la pestaña nueva de arriba UNITY.

MOSCA INTRO UNITY

RENDER ELEMENTS EN AFTER EFFECTS

Hola de nuevo,

En el ultimo post hablé de los Render Elements y como trabajar con ellos en Photoshop.

Para este post lo que he hecho es prácticamente lo mismo pero orientado a After Effects.

Aclarar que los programas utilizados son : 3DStudio Max 2013, Vray 2.4 , Photoshop CS6, After Effects CS6 y el Plug-in PRoEXR.

En lugar de crear un archivo nuevo, he pensado que podria aprovechar el PDF que ya creé y añadirle una sección dedicada al postproceso de imagenes con After.

Se utiliza igualmente la salida en archivo EXR, ya que permite tener todas las animaciones juntas y a su vez separadas por elementos de render.

Los apartados nuevos son:

– Utilizar el Plug-in ProEXR con After Effects

– Importar los archivos EXR

– Elementos de Render mas usados

– Particularidades de ID de material e ID de objeto

– Zdepth

– Motion Blur

Aqui dejo de nuevo el PDF : RENDER ELEMENTS

Y recuerda que puedes volver a ver esta entrada en :
render elements

FUMEFX

He creado un pequeño manual práctico de FumeFX para 3DStudio Max 2013 .

La idea no es llegar a ser un experto en el tema, pero si conseguir nociones básicas para realizar humo y fuego decentemente. Lo justo para seguir investigando para crear cosas mas concretas.

Allan McKay es el experto en el tema que nos puede ayudar con sus videotutoriales a quemar/desintegrar cosas o personas , y a realizar cosas mas complejas ayudándonos de partículas.

Yo no he querido explicar mas sobre el tema partículas porque no creo que sea el manual para eso.

Creo que las opciones básicas del plug-in han quedado explicadas y que mas allá está internet para seguir indagando.

Dejo la Demo Reel del programa para hacerse una idea de las posibilidades:

En Youtube puedes encontrar bastantes pruebas que hace la gente:

Tambien comparto el FumeFx Properties, que es un archivo realizado en Flash que nos enseña algunas opciones del Plug-in interactivamente, de manera que cuando clicamos en la opción , nos muestra lo que hace.

Ojalá existiera algo así para todas las opciones.

El video :

El archivo:

http://www.mediafire.com/download.php?k7okdrs8199q1zz

Y ahora sí, el PDF con el manual práctico:

manual practico fumefx

 

 

 

 

 

 

 

Y recuerda que puedes volver a encontrar este manual en la siguiente entrada:

FUMEFXRUTA

FACIAL RIG CON 3DS MAX 2013

He creado el manual de Facial Rig, pero bastante básico. No me he querido meter en berenjenales así que seguramente habrá una segunda parte mas adelante.

Se parte de la base de que ya se sabe crear el rig del personaje con CAT. Si no es así , puede verse el manual «Animacion de personajes con CAT Rig» dentro de 3DSTUDIO MAX–>Manual Practico.

Toco muy por encima el tema del pesado de la malla.Explico como hacer la simetria de un Morph, que hay vídeos en youtube, pero no deja de ser un jaleo. He buscado un script que haga esto, pero para el 3ds Max 2013 no me han funcionado.

Entre otras cosas me han faltado un script para mirror morph y otro para sticky points, que parece ser que la gente que crea estos scripts no son muy dados a compartir según que descubrimientos.-Es una pena porque las posibilidades de crear un buen facial rig aumentarían perdiendo muchísimo menos tiempo.

Dejo el PDF aquí para cualquier consulta futura:

FACIAL RIG 3DS MAX

Por otra parte dejo un vídeo interesante de crear morphs con Mudbox:

Y el vídeo de los sticky points o sticky clusters, que ya me gustaría tenerlo para acelerar el proceso de rigging.

Hay una página que explica como hacer estos sticky points, pero es un coñazo impresionante, y no tiene sentido pegarse el palizón cada vez que quieras crearlos cuando hay alguien que los crea automaticamente con un script.

Si alguien tiene el script que no dude en compartirlo 🙂

 

Como siempre, puedes volver a encontrar esta entrada en :

FACIAL RIG

 

HUESOS Y VINCULOS ENTRE OBJETOS

Estoy preparando el manual de Rigging Facial y previamente me he informado de conocimientos básicos que se necesitan sobre huesos y vínculos entre objetos.

Con la información recopilada he creado un pequeñísimo manual de 8 páginas en las que se habla brevemente de los siguientes conceptos:

Link – Unlink : Linkar unos objetos a otros para crear vínculos padre-hijo.

Link Constraint : Es como Linkar objetos, pero esta vez podemos linkar varios objetos entre si y variar los vínculos en la animación.

Schematic View: Saber que existe y poco mas.

Freeze Transform : Y transformación a 0 del objeto.

Huesos y Bone Editing Tool : Herramienta de creación y variación de huesos que es interesante saber que existe.

SplineIK Solver : Sistema de huesos con ayudantes.

Constraints de posición y orientación : Un objecto obedece a otro en posición y rotación.

Look At Constraint: Un objeto mira a otro.

Wire Parameters : Vincular propiedades de objetos.Importante para crear un Panel de Rig Facial.

Atribute Holder: Interesante modificador personalizable con sliders o Spinners.

Dejo el PDF en el siguiente link :  Huesos y Vínculos entre objetos

Para futuras visitas, se puede ver el PDF en la pestaña 3DSTUDIO MAX–>Manual Práctico–>Huesos y Vínculos entre objetos.

captura de imagen

CHULETAS DE VRAY 2.30 PARA 3DS MAX

Van pasando los días y da la impresión de que uno no avanza cuando emprende un proyecto, por pequeño que sea.Pero al final si hay persistencia, se consigue el objetivo.
Esta vez la idea era crear unas chuletas de los parámetros básicos de Vray, para tenerlos a mano.
He querido crear unos esquemas intuitivos que se puedan imprimir o tenerlos en un archivo PDF y que con solo un vistazo encuentres aquella opción que no te acuerdas para que era.

La mayoria de opciones estan sacadas de un manual ya existente y que se puede encontrar en TUTORIALES3D.ES. Recomiendo esta página ya que hay muchos videotutoriales interesantes de Vray.
El autor es un tal Vicente Sanz March, que desde aqui le doy las gracias por hacerme mas fácil el entendimiento de las opciones.
Por otra parte ,decir que también ha habido cosecha propia ,toqueteando los parámetros en 3DS Max para ver como funcionaban uno por uno.

Solo espero que a alguien mas que a mi, le sirva.

El PDF esta en el desplegable 3dsmax–>plugins–>chuletas vray.