UVLAYOUT

Vengo con un nuevo videotutorial, esta vez se trata del programa de despliegue de UV’s llamado UVLAYOUT.

He creado un PDF con una pequeña guia de los atajos de teclado del programa : Uvlayout

Guia de usuario del programa: UVLAYOUT USERGUIDE

En la pagina oficial puedes ver una corta explicacion y la version de compra mas actualizada para bajar. Recordar que es un programa de pago , pero puedes trastear con el , con la versión trial. Sin título No me enrollo mas que esta todo explicado en el video que he colgado en youtube:

Espero que sea de tu agrado y ya sabes, cualquier comentario será bienvenido.

Se puede volver a ver esta entrada en en el desplegable de arriba en 3DSTUDIO MAX –> Videotutoriales–>UVLayout

PD: Pronto Manual extenso sobre Vray 3.0

Saludos!

V-Ray 3.0 ya disponible para 3ds Max

vray3

ChaosGroup ha actualizado su niña bonita Vray.

Esta vez viene con muchas novedades y lo puedes ver en su pagina web:   http://www.vray.com/vray_for_3ds_max/

Las novedades a groso modo son:

– Simplificado del interface de usuario: Han creado un V-ray Quick Settings , con Exterior, Interior, VFX y Custom. Es decir que han copiado la idea de SolidRocks para hacer mas sencilla la interface.

– Nuevo Skin Shader: Para hacer transparencias de la piel.

Probabilista de luces: Muy útil para las escenas con un numero masivo de luces.

-Render Progresivo: Una forma muy rápida de ver si tu render va a salir bien, porque te muestra el resultado final pixelado y se va haciendo mas nítido.

– Incrementa la velocidad de Render: Entre un 40 y un 75% con respecto a Vray 2.4 , aunque se dice que también aumenta el ruido en las escenas. Habrá que comprobarlo!

– Vray Frame Buffer : Han cambiado la ventana de render y ahora es mas intuitivo comparar varias imágenes de render o hacerles un post-procesado antes de meterlas en photoshop.

-Render Mask : Es mas fácil crear máscaras.

-Faster Hair : Aumenta la velocidad de render de pelo. Las pruebas de render de la pagina oficial se han hecho con Ornatrix,pero también funciona con HairFarm.

-Ray Traced SSS: Ahora contamos con VRayFastSSS2, VRaySkinMtl y el VRay2SideMtl.

Max Ray intensity: Hace desaparecer aquellos pixeles tan molestos que brillan demasiado en una escena y que se diferencian de los demas por ser demasiado blancos. Ahora con un pequeño cambio de configuración directamente desaparecen.

Materiales: Mejora en los materiales, y posibilidad de descargar materiales preparados para Vray 3.0.

Se pueden ver los videos en la web de Chaos Group : http://www.chaosgroup.com/en/2/vray.html

 

RENDER ELEMENTS EN AFTER EFFECTS

Hola de nuevo,

En el ultimo post hablé de los Render Elements y como trabajar con ellos en Photoshop.

Para este post lo que he hecho es prácticamente lo mismo pero orientado a After Effects.

Aclarar que los programas utilizados son : 3DStudio Max 2013, Vray 2.4 , Photoshop CS6, After Effects CS6 y el Plug-in PRoEXR.

En lugar de crear un archivo nuevo, he pensado que podria aprovechar el PDF que ya creé y añadirle una sección dedicada al postproceso de imagenes con After.

Se utiliza igualmente la salida en archivo EXR, ya que permite tener todas las animaciones juntas y a su vez separadas por elementos de render.

Los apartados nuevos son:

– Utilizar el Plug-in ProEXR con After Effects

– Importar los archivos EXR

– Elementos de Render mas usados

– Particularidades de ID de material e ID de objeto

– Zdepth

– Motion Blur

Aqui dejo de nuevo el PDF : RENDER ELEMENTS

Y recuerda que puedes volver a ver esta entrada en :
render elements

FUMEFX

He creado un pequeño manual práctico de FumeFX para 3DStudio Max 2013 .

La idea no es llegar a ser un experto en el tema, pero si conseguir nociones básicas para realizar humo y fuego decentemente. Lo justo para seguir investigando para crear cosas mas concretas.

Allan McKay es el experto en el tema que nos puede ayudar con sus videotutoriales a quemar/desintegrar cosas o personas , y a realizar cosas mas complejas ayudándonos de partículas.

Yo no he querido explicar mas sobre el tema partículas porque no creo que sea el manual para eso.

Creo que las opciones básicas del plug-in han quedado explicadas y que mas allá está internet para seguir indagando.

Dejo la Demo Reel del programa para hacerse una idea de las posibilidades:

En Youtube puedes encontrar bastantes pruebas que hace la gente:

Tambien comparto el FumeFx Properties, que es un archivo realizado en Flash que nos enseña algunas opciones del Plug-in interactivamente, de manera que cuando clicamos en la opción , nos muestra lo que hace.

Ojalá existiera algo así para todas las opciones.

El video :

El archivo:

http://www.mediafire.com/download.php?k7okdrs8199q1zz

Y ahora sí, el PDF con el manual práctico:

manual practico fumefx

 

 

 

 

 

 

 

Y recuerda que puedes volver a encontrar este manual en la siguiente entrada:

FUMEFXRUTA

Clovis GAY

Acabo de descubrir a un genio del Rigging.

Me encantan sus scripts y próximamente en el manual de Facial Rigging intentaré incorporar el Morph UI Creator.

Tiene unos cuantos mas y todos son muy interesantes, como por ejemplo el Face AutoRig para mocap o Walker Procedural Autorig para hacer andar a bichejos, Feather Rigger para bichos`plumíferos´ y… bueno mejor que lo veas con tus propios ojos.

Dejo su pagina web para trastear y descargar los scripts:

http://rauquenrol.over-blog.com/

VIDEOTUTORIAL UNWRELLA

Eyyyy Hola!

He colgado en youtube un nuevo videotutorial en el que explico como usar el Plug-in Unwrella para 3d studio Max 2013.

Se podría decir que se complementa con el manual que ya hice en su día que ya explicaba como instalarlo.

Cualquier comentario será bienvenido , y espero que mi voz no os cree carraspera , jejejeje.

Aquí lo teneis :

Lo podeis encontrar de nuevo en la pestaña de arriba a la derecha :

 

 

 

 

 

 

 

 

Espero que sirva de ayuda a alguien.

CREAR PIEDRAS

Buscando como siempre la forma mas facil de hacer las cosas , me he topado con la pagina de un tal Alessandro Ardolino.

Parece ser que ha creado scrips para realizar piedas, ya sean sueltas o conformadas en muros y suelos.

La verdad es que con estas cosas se mejora la productividad y hace mas rápido y fácil crear cosas que nos darían dolor de cabeza.

Dejo los videos de la DEMO, la pagina web del autor y por ultimo el link de descarga:

http://www.aardolino.com/

http://www.scriptspot.com/files/aa_rockgenerator1x0.mse

http://www.scriptspot.com/files/aa_stoneplacementtools.zip