Traigo oootro plug-in.
No es nuevo , pero digamos que lo he descubierto hace relativamente poco tiempo.
Lo que hace es ordenarte las UV`s del objeto. Para el que no tenga ni idea de lo que estoy hablando, se podria decir , que para poder pintar un objeto, los programas 3D necesitan saber las coordenadas donde deben colocar el color(no solo el color, pero es para entendernos), y estas coordenadas deben estar formadas por cortes en la malla que delimiten la zona a pintar.
Creo que si esta parte no la tienes clara, debes mirarte tutoriales o videotutoriales, que en youtube hay un montón de la explicación de las UV´s.
Bueno, en resumen lo que hace este plug-in es ahorrarte trabajo ordenando las UV`s dentro del UV Editor de Max, y te lo ordena todo de manera que todos los trozos de malla que se crean , tienen la misma definición, es decir, que si le aplicas un checker, todos los cuadraditos tienen el mismo tamaño. Cosa muy difícil de hacer a mano.Ademas, optimiza el espacio de la textura.
Va perfecto para poder exportar los objetos a Mudbox.
Se puede encontrar mas información en su pagina web: http://www.unwrella.com/
Tiene otros plug ins también interesantes pero de eso hablaré otro día.
Como voy haciendo últimamente, he creado mi propio manual sobre la utilización , descarga e instalación de Unwrella.
Aparte dejo los links:
UNWRELLA 2.2 para 3DS MAX 2013 + Script UV Seams to UV Edges : http://www.mediafire.com/?57c29p77g31u8en
Tutorial en PDF de la pagina web oficial : http://www.unwrella.com/files/unwrella_step_by_step_tutoral.pdf
Mi tutorial se puede encontrar en la seccion de arriba de mi blog, como siempre :