UNWRELLA 2.2 para 3DS Max 2013

Traigo oootro plug-in.

No es nuevo , pero digamos que lo he descubierto hace relativamente poco tiempo.

Lo que hace es ordenarte las UV`s del objeto. Para el que no tenga ni idea de lo que estoy hablando, se podria decir , que para poder pintar un objeto, los programas 3D necesitan saber las coordenadas donde deben colocar el color(no solo el color, pero es para entendernos), y estas coordenadas deben estar formadas por cortes en la malla que delimiten la zona a pintar.

Creo que si esta parte no la tienes clara, debes mirarte tutoriales o videotutoriales, que en youtube hay un montón de la explicación de las UV´s.

Bueno, en resumen lo que hace este plug-in es ahorrarte trabajo ordenando las UV`s dentro del UV Editor de Max, y te lo ordena todo de manera que todos los trozos de malla que se crean , tienen la misma definición, es decir, que si le aplicas un checker, todos los cuadraditos tienen el mismo tamaño. Cosa muy difícil de hacer a mano.Ademas, optimiza el espacio de la textura.

Va perfecto para poder exportar los objetos a Mudbox.

Se puede encontrar mas información en su pagina web: http://www.unwrella.com/

Tiene otros plug ins también interesantes pero de eso hablaré otro día.

Como voy haciendo últimamente, he creado mi propio manual sobre la utilización , descarga e instalación de Unwrella.

Aparte dejo los links:

UNWRELLA 2.2 para 3DS MAX 2013 + Script UV Seams to UV Edges :  http://www.mediafire.com/?57c29p77g31u8en

Tutorial en PDF de la pagina web oficial  :  http://www.unwrella.com/files/unwrella_step_by_step_tutoral.pdf

Mi tutorial se puede encontrar en la seccion de arriba de mi blog, como siempre  :

CREAR PIEDRAS

Buscando como siempre la forma mas facil de hacer las cosas , me he topado con la pagina de un tal Alessandro Ardolino.

Parece ser que ha creado scrips para realizar piedas, ya sean sueltas o conformadas en muros y suelos.

La verdad es que con estas cosas se mejora la productividad y hace mas rápido y fácil crear cosas que nos darían dolor de cabeza.

Dejo los videos de la DEMO, la pagina web del autor y por ultimo el link de descarga:

http://www.aardolino.com/

http://www.scriptspot.com/files/aa_rockgenerator1x0.mse

http://www.scriptspot.com/files/aa_stoneplacementtools.zip

Plug-In NVIDIA PhysX para 3D studio Max 2012 y Rayfire

Hola de nuevo,

Hacia unos dias que no posteaba porque estaba un poco ocupado, pero he tenido tiempo para descubrir el Plug-In PhysX de aceleración de simulaciones físicas.
Es un Plug-In que aprovecha la tecnología y añade un potente arsenal de posibilidades para crear Rigid Bodies,Constrains,RagDolls,y simulación Cloth con el nuevo Apex clothing.

Se trata de utilizar la CPU y la GPU a la vez, algo que se veía venir desde hace mucho tiempo y que todos auguraban que seria el futuro en cuanto a aprovechamiento de hardware.
Parece ser que el nuevo motor de render Iray para Max viene con la misma idea de aunar esfuerzos entre gráfica y procesador reduciendo considerablemente el tiempo de Render.

En 3ds Max 2013 aparece Nitrous con la finalidad de tener una especie de preview render en el viewport aprovechando las posibilidades que comento, y en esta misma linea esta Vray Real Time.

Se ha abierto la veda a la utilización de todo el potencial que se venia desperdiciando desde hace años, pero creo que la espera ha valido la pena.

RayFire Studios ha creado otro Plug-In que se complementa con el de Physx para crear simulaciones en las que los objetos se rompen de mil maneras distintas.

Aqui dejo el link Rayfire Technical Demostration.Que no tiene desperdicio ,porque dan unas ganas de usarlo para reventar todos aquellos objetos que hemos modelado con tanto cariño! jeje

Y aquí van todos los links de Descarga Directa :
PASSWORD : cgpersia

Quiero dejar claro que estos links son los que aparecen en otras paginas consultadas en Internet, simplemente facilito la labor de búsqueda.